By Daniel ó.O
Pronunciamento do DEUS DO METAL!
Aews Brothers of Metal
Vamos fazer um Blood Bound
Enxugar nosso Bleeding Heart
Virarmos um Iron Man
para entrar na Nova Era!
Vou lhes contar A Past And Future Secret
A vida não é um Fairy Tale...
E anda na Speed of Light
Mas espere o Crimson Thunder!
E mesmo que você perca seu Fuel
Não fique Paranoid
Não tenha Fear Of The Dark
Afinal, Here I Am
Então Let's Ride to Metal Land
Afinal, The Ticket is R$1,00
Ou então para a Land of Immortals
Saia In Quest For
E leve seu Evil Papagali
E nós vamos junto com os Templars of Steel
E fazer a Revolution Deathsquad
E Fazer um Final Sacrifice
Que tem Blood of the Kings
E são Kings of Metal
Lá do Valhalla!!!
Pense nisso antes de querer pegar a Stairway to Heaven
ou pegar um Bark at The Moon,
ou até pegar um Crazy Train
Pois você é Stronger Than All!
E lembre-se que isso é só Smoke on the Water!!
Na água do The Ocean!!
E quando você for dominado pela Hand of Doom,
Não Run to the Hills,
Chame seus irmãs e Call to Arms!
Eles virão com os Cowboys from hell
Quando ouvirem o toque de Prepare for War!
Desembainhe sua Emerald Sword!
Com o poder da Excalibur!
Seja The Trooper!!
Sinta as Flames of Revenge!!!
Busque Sua Vengeance!!
Ouça o Thunder's Mighty Roar!!!
Durante a Fury of the Storm!!!
Por que você sabe The Evil That Man Do!!
E então Ride The Lighting, mesmo Against the wind!!
Saia em busca do Black Diamond,
Dentro do Temple of Hate,
Com a ajuda da Phoenix!
Não lute contra contra o Angel of Death,
Senão enfrentára o Master of Puppets!
Siga o Metal Icarus,
Em seu Flight of Icarus,
Mesmo que pareça uma Highway Star!
Use o poder do Eye of the Tiger!!
Para evitar a Invocation of Apocaliptic Evil!!
Transforme-os em Resin!
Pois é Just Killing Time!
Chame os Knights of Cydonia,
Pois eles vao te ajudar Forever!
E eles vão Rock you Like a Hurricane!!!
E quando você tiver Hearts on Fire,
pensando que está andando Through the Fire And Flames,
ou Playing with Fire,
Não Grite "Save-me!",
Tome um Metal Milk Shake com um Cereal Metal!
E se prepare porque está Raining Blood
Bem de Down From The Sky!
E há no céu um Sign of Time
E um Sign of the Southern Cross!!!
Você é um Renegade,
Assim como As I Am,
Mas pensa For Tomorrow,
E mesmo que Nothing Else Matters,
Em você, I Believe!
Entao agora que o Kingdom Come
Junte-se a nos, e HAIL AND KILL!!!
Pare de ficar escrevendo o The Number of The Beast
Porque The Devil Went Down to Georgia!!!
Confie em The Mystic Power of the Dragonflame
Pois ela BURN in you HEART!!!
E então juntos, Blood Brothers,
pegaremos a Highway to hell
Onde teremos como destino o Valley of the Damned
Para todos nos tornarmos One
E ficarmos como Lost Souls In Endless Time
E seremos o God Of Thunder
Nesse Heavy Metal Universe
ENTÃO, CARRY ON!!!
NÃO SEJA UM POWERSLAVE!!! Ai o cravo brigou com a rosa
;D
By Daniel ó.O
Olhe como é o destino, uma pessoa em um momento muito infeliz. Quando não se tem o que fazer na internet sem dúvida as primeiras e talvez eternas opções são: maldito Orkut e bendiro MSN. A única coisa é que esta mulher esta no local, data e horário errados.
By Wagner

Ficha Técnica:
- Processador: Intel Core 2 Duo T5800 2.0GHz
- Barramento: FSB800MHZ
- Placa mãe: Positivo
- Memória: 3GB
- HD: 320GB
- Tela: LCD 14"
- Drives: DVD-RW
- Som: Áudio estéreo
- Vídeo: Integrado Compartilhado até 256mb
- Rede: 10/100Mbps, Fast Ethernet
- Wireless: Integrado (IEEE 802.11b/g)
- Webcam: 1.3MP
- Fax Modem: 56Kbps, V.90/V.92
- Teclado: Português Brasil, 88 teclas + 3 teclas de acesso rápido
- Mouse: tipo touchpad, scroll, 2 botões
- Sistema Operacional: Linux
- Conexões: 3x USB, 1x VGA, 1x RJ-45, 1x SPDIF(saída de áudio), 1x line-in(microfone), 1 line-out(fone de ouvido), 1x DC-in(fonte), 1x XRJ-11
- Alimentação: Bateria Li-íon 4000mAH - 6 células
- Conteúdo da embalagem: Notebook, Manual e Cabos
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By Wagner
Gata, você é uma constante na minha classe estática.
Em OOP, geralmente criamos classes com uma série de métodos ou propriedades estáticas quando precisamos de alguma funcionalidade genérica, que será acessada de diversos lugares do código, sem que uma nova instância da classe seja usada. Feito isso, é comum utilizarmos constantes (valores que nunca serão alterados) para guardar algum dado especial que poderá ser utilizado diversas vezes como referência.
Assim, é comum termos classes que servem para pouco mais do que guardar dados para fácil acesso de forma estática, daí o termo um tanto quanto incorreto de classe estática. Em ActionScript 3, um bom exemplo é a classe StageScaleMode que só serve para guardar dados constantes como EXACT_FIT, NO_BORDER e outros.
Gata, no Singleton do meu coração, você é a instância default.
Em OOP, existe uma série de design patterns que podem ser utilizados. Design patterns são combinações comuns de classes, como que receitinhas de soluções que acabam sendo bastante frequentes em projetos OOP, mesmo por quem nem sabe o que é um design pattern. O Singleton é um dos patterns mais comuns, talvez especialmente no ActionScript; ele consiste na criação de uma classe que cria uma única instância de si mesma (a tal instância default) que pode ser acessada a qualquer momento, de qualquer lugar, através de métodos estáticos da classe. E, como alguém já disse certa vez, singleton se tornou “o _global do ActionScript 3“, já que é bastante comum de cair na armadilha de sair criando singletons pra tudo quanto é lado em trabalhos Flash pra resolver problemas de forma rápida mas sem muito planejamento.
Gata, se meu coração é o Model, você é o Controller e eu sou o View.
Originalmente postado errado (escrevi “Master” ao invés de “Model”), esta é outra referência a um design pattern; desta vez, ao famigerado Model-View-Controller, ou MVC. É um pattern mais complexo, que costuma utilizar uma série de classes através de composição, mas também bastante prático em trabalhos Flash. Resumidamente, model é a instância que gerencia dados relacionados à classe, como o processador interno de um relógio; view é uma instância que contém a visão desses dados, como o painel que mostra as horas do relógio; controller é algo que permite controlar os dados, como os botões de ajuste de hora de um relógio.
Gata, não tem Garbage Collection que consiga fazer eu te esquecer.
Garbage Collection é um termo relacionado à programação em ambientes de execução gerenciados, onde o gerenciamento de memória é feito pela máquina virtual que executa um programa. É como é chamado o processo de limpeza de memória para a remoção de dados que não são mais necessários.
Quando um dado é apagado (como quando uma variável é removida ou um objeto deixa de existir), ele não necessariamente é removido da memória; ele continua existindo, meio órfão, até que a máquina virtual que está executando o código dispare a coleta de lixo que faz com que o dado seja efetivamente esquecido. Normalmente, isso é feito de maneira cíclica, não imediata, para melhor performance.
Gata, eu ter esquecido o dia do seu aniversário é culpa de um memory leak.
Diretamente relacionado a Garbage Collection, memory leaks ou vazamentos de memória acontecem quando dados são criados e nunca removidos, preenchendo a memória com dados inúteis lentamente (ou até rapidamente). Normalmente, dados que não são mais necessários só são efetivamente removidos da memória através do garbage collection quando não existem mais referências a eles. Esquecer de remover alguma referência leva aos tais vazamentos de memória, que podem até mesmo interromper a execução de um programa quando ocorrem em excesso.
Gata, sua classe é final.
Em OOP, é comum extender uma classe através de um conceito chamado herança. No entanto, na maioria das linguagens OOP é possível criar uma classe que não pode ser extendida, nem usada como base para outra classe; neste caso, ela é considerada uma classe final. Esta é uma necessidade rara, no entanto.
Gata, não tem longint grande o suficiente pra dizer o quanto eu gosto de você.
Em linguagens de programação, geralmente existem vários tipos de dados que podem ser armazenados em variáveis. Cada tipo possui um número máximo de bytes de memória que pode ocupar, em especial números, já que existe um limite nos números com que um computador pode lidar. Longint ou long integer são tipos de dados que armazenam números inteiros longos. Como todos os tipos numéricos, variáveis desse tipo têm um valor máximo e mínimo – e bastante altos, neste caso.
Gata, vou extender meu coração só pra fazer um override no toString() pra escrever seu nome nele.
Classes geralmente são extendidas quando se deseja adicionar novos recursos a ela. Este tipo de controle de herança e hierarquia é uma das bases da programação orientada a objetos. Override é o processo de se substituir um método que já existe na classe base, criando um novo método substituto na classe que a extende, efetivamente mudando o comportamento da classe. Já toString() é uma função bastante usada em ActionScript pra representar um objeto como texto.
Gata, sua classe não tem clone().
Algumas linguagens, talvez ActionScript em especial, implementam uma função chamada clone() que simplesmente duplica uma instância, criando um clone completo do objeto original. Certas classes especiais, no entanto, como a Sprite, devido à sua complexidade interna, não possuem esta função.
Gata, você implementa ILoveYou.
Além da possibilidade de se extender uma classe, em OOP também é bem comum a implementação de interfaces ou protocolos que declaram métodos ou propriedades que uma classe pode ter (sem relação com interfaces gráficas). Essas interfaces geralmente servem para dar forma a instâncias e permitir que elas sejam usadas como parâmetros em funções que exigem um tipo específico de objeto. Como convenção, classes que declaram interfaces começam com a letra I; por exemplo, em ActionScript, temos a IBitmapDrawable.
Gata, todos os meus overloads têm você como parâmetro.
Um conceito não utilizado no ActionScript, overloads são funções diferentes que possuem o mesmo nome e que são executadas de acordo com os parâmetros de entrada da função. Assim, é possível ter uma função que executa dois conjuntos de comandos diferentes (embora com propósitos parecidos) dependendo dos tipos de parâmetros passados. É provável que ActionScript adote este recurso em breve, embora seja possível simulá-lo através de algumas gambiarras.
Gata, meu dispose() é disparado automaticamente se sua referência for removida da instância.
É comum a inclusão de uma função dispose(), destroy(), kill() ou semelhante em certas classes que se utilizam de muitos dados internamente. O propósito da função geralmente é preparar uma instância para deleção, já se desfazendo de todos os seus dados e abrindo caminho para o garbage collector. Um exemplo em ActionScript é o BitmapData.dispose().
Gata, me diz qual o método da sua API que retorna seu coração.
API, ou Application Programming Interface, é o conjunto de métodos, funções e propriedades usados para acessar uma biblioteca de classes pública. Como o nome interface diz, é todo o conjunto de membros para permitir o diálogo de um programa qualquer com um grupo de classes. É comum que programadores utilizem APIs de terceiros para a realização de diversas tarefas diferentes, ou para a utilização de funções que retornam os mais variados tipos de dados.
Gata, sua instância é única.
Classes são como receitas de objetos. Inúmeros objetos, ou instâncias, podem ser criados a partir de uma única classe.
Gata, quero te extender pra classe MyGirl.
Criar uma extensão de uma classe – processo chamado de inheritance ou herança – é um dos principais conceitos utilizados em programação orientada a objetos. Ele permite a criação de uma nova classe que herdam todos os métodos, funções e propriedades de uma classe base, mas com nova funcionalidade ou diferentes recursos.
Gata, vamos fazer um composition que instancia nós dois.
Em contraponto à herança, composition ou composição é quando um ou mais objetos são utilizados dentro de um novo objeto de outra classe, ao invés de extender a classe original. Assim, objetos mais simples – mais baixo nível – são utilizados na criação de objetos mais complexos, de nível mais alto. Por exemplo, um objeto da classe Casal poderia ser uma composição que conteria instâncias da classe Homem e da classe Mulher (ou equivalentes).
Gata, depois que eu terminar com você, vão escrever um capítulo novo sobre você no Gang Of Four.
Gang of Four é o nome comunemente dado ao livro, ou aos autores, do livro “Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software”, um dos livros seminais na difusão dos conceitos de design patterns entre programadores. O livro contém inúmeros exemplos dos padrões mais comuns em OOP.
Gata, depois que eu terminar com você, não vai ter refactoring que faça você me esquecer.
Refactoring é o processo de mudança do design interno de uma classe sem mudança de sua interface, isto é, mudança do código sem mudança de funcionalidade ou recursos. Este processo geralmente é necessário para melhorar a performance de uma classe ou para resolver problemas inesperados.
Gata, o unit testing de minha classe só retorna válido se ele te encontrar.
Unit testing é um processo de validação de código geralmente utilizado para se testar a confiabilidade de uma classe. Ele é realizado através da checagem da saída de funções e métodos baseado nos dados de entrada, ao invés da leitura do código em si; quando uma lista de resultados necessários é gerada, uma classe pode ser testada pra ver se passa nos testes com sucesso.
Gata, depois de ser instanciada, deus removeu sua classe do repositório.
Instanciar é o processo de criar uma nova cópia de um objeto, ou instância, a partir de uma classe. Repositório é onde arquivos relacionados a um projeto são armazenados, geralmente através de um serviço como CVS ou Subversion. Serviços desse tipo são bastante utilizados por times de programadores. Essa frase é meio que um equivalente de “depois que deus te fez, jogou a planta fora”.
Gata, não tem encapsulamento que esconda o que eu sinto por você.
Encapsulation ou encapsulamento é outro recurso chave de OOP, em referência à possibilidade de se esconder o funcionamento de uma parte do código dentro de uma classe. Esse tipo de separação faz com que projetos OOP possam ser montados de forma mais modular, sem que haja um diálogo muito grande entre diferentes classes – cada classe deve possuir uma funcionalidade própria e não interferir com o resto do projeto.
Gata, não dá setar o que sinto por você pra null.
Setar algo para um valor null ou nulo geralmente significa remover uma referência a um objeto, efetivamente apagando-o, uma vez que objetos sem referência são removidos da memória pelo garbage collector.
Gata, meu o command pattern tá preso em loveYou().
Outro design pattern clássico, um command pattern controla uma lista de ações que deve ser realizada de forma sequencial.
Gata, minha paixão está em loop infinito.
Um dos tipos mais comuns de controle de fluxo dentro de um programa, um loop é um conjunto de comandos que deve ser repetido diversas vezes de forma sequencial. Um tipo especialmente indesejado de loop é o loop infinito, caracterizado por um bloco de código inescapável – geralmente causado por algum erro de programação – que acaba interrompendo a execução de um programa, uma vez que mantém o fluxo preso num mesmo ponto.
Gata, todas as entradas do meu iterator apontam pra você.
Iterator pattern é um design pattern geralmente utilizado para a leitura de dados de uma lista de forma sequencial.
Gata, você não tem factory, é base class.
Factory é um design pattern para um tipo de classe que, como o nome diz, cria objetos de um tipo definido, como uma fábrica. Já uma base class ou superclass é uma classe que está no topo de sua hierarquia, e não herda funcionalidade de nenhuma outra classe, servindo ao invés como base para outras.
Note que nesta cantada os conceitos estão um pouco misturados em prol da liberdade poética.
Gata, você provocou uma exceção no init() do meu coração.
Em OOP, exceções ou exceptions são acontecimentos fora do comum e inesperados, geralmente disparados por algum erro interno, pelo uso de propriedades ou parâmetros inválidos, ou por valores fora do limite permitido. Essas exceções devem ser tratadas através do tratamento de exceções ou exception handling.
Já init(), neste caso, é um nome de função arbitrário, geralmente utilizada para funções de inicialização de um objeto.
Gata, não tem especificação que explique sua classe.
Especificações de classes são como receitas, criadas para definir tudo que uma classe deve fazer ou deixar de fazer, em especial dentro de um ambiente corporativo ou quando trabalhando em times. Um conceito mais genérico, a idéia aqui – também fruto da liberdade poética – foi dizer que a garota alvo da cantada tinha muita classe.
Gata, você conseguiu acessar uma propriedade do meu coração que era protected até eu te conhecer.
Propriedades de classes podem ser de diversos tipos (também chamados de access modifiers) – públicas (public), privadas (private), protegidas (protected), etc. Essa definição diz respeito aos tipos de acesso que as propriedades permitem – propriedades privadas ou protegidas, por exemplo, não podem ser acessadas por nenhuma classe além da classe que as define (embora existam diferenças entre a interpretação destas definições de linguagem para linguagem).
Gata, depois de te conhecer, deu um lock na instância do meu coração.
Lock (trancar) e unlock (destrancar) é algo que geralmente é feito em propriedades para impedir sua modificação, protegendo os dados lá contidos.
Gata, não tem pattern que explique o que sinto por você.
Como dito acima, design patterns são combinações comuns de classes – como modelos estruturais – que visam solucionar problemas rotineiros e frequentes em projetos OOP.
Gata, meu try é pra dizer o que sinto por você, pra catch seu coração, e finally te conquistar.
Try…catch…finally é o conjunto de blocos comunemente utilizado para tratamento de exceções em OOP para evitar erros num código; o código dentro do bloco try é algo a ser tentado; o(s) bloco(s) catch são utilizados para a execução de comandos específicos quando algum erro acontece durante o bloco try; e o bloco finally é para a definição de comandos que são executados após o teste.
Esta frase na verdade é a que mais abusa de liberdade poética, uma vez que, caso os comandos executados pelo bloco try tenham sucesso, o bloco catch é ignorado.
Gata, quero adicionar um listener em todos os seus eventos.
Em OOP, é também bastante comum a utilização do pattern Observer, que define a criação de objetos que contém eventos que são disparados quando uma condição é atingida, como o pressionar de uma tecla, o carregamento de um arquivo, ou um erro. Neste pattern, muito utilizado em programas que precisam de interação com o usuário, outros objetos podem assinar os eventos, virando assim listeners. Listeners são notificados quando um evento ocorre no objeto que o disparou, permitindo assim funcionamentos específicos baseados em eventos.
Gata, você é tão única que seu prototype é private.
Em certas variantes de OOP, todos os objetos possuem um prototype, que é um objeto único que define os métodos e propriedades básicos de uma classe, comuns a todas as suas instâncias. Esse prototype geralmente pode ser publicamente acessado e modificado, tornando possível a uma classe a mudança de funcionalidades internas em tempo real, embora este seja um recurso pouco ortodoxo.
Gata, todos os seus erros são fatais para meu coração.
Durante o tratamento de erros de execução de projetos OOP, em especial durante o tratamento de exceções, existem diversas categorias genéricas de erros que podem ocorrer, desde warnings (avisos meramente informativos) até fatal errors (erros fatais, que fazem com que o programa seja encerrado de forma prematura).
Gata, espero a documentação que me ajude a conquistar seu coração.
Em OOP, talvez em especial após a criação de bibliotecas de uso público, a documentação é peça de extrema importância para a utilização eficaz de código criado por terceiros. É na documentação que estão listadas as classes e suas propriedades, métodos e funções. Documentação de projetos OOP geralmente é gerada de forma automática, através de ferramentas como javadoc ou asdoc, mas ainda dependendo de intervenção humana para a descrição do propósito e ação de cada método, classe, função ou propriedade.
Gata, universo = universo.replace(/([\.-,;\s]+s|^s)o(l$|l[\.-,;\s])/im, “você”);
By Wagner
Avira AntiVir Personal 9.0.0.386
O software tem apenas dois componentes que funcionam sem importunar o usuário e, se não houvesse um ícone na bandeja de sistema para acessar o programa, talvez você nem soubesse que ele está lá e em execução. Apesar disso, o Avira AntiVir possui quase todas as funções básicas de antivírus que você pode encontrar nos concorrentes pagos.

A interface do utilitário é simples e fácil de usar mesmo para usuários iniciantes. Diferentemente de alguns de seus rivais, que dificultam o acesso às configurações avançadas, ele oferece uma opção para alternar para o modo avançado.
Avast! Home Edition 4.8
Em meio às caríssimas assinaturas de programas antivírus que atolam seu computador para poder protegê-lo, o Avast se sobressai. Este software é um dos poucos aplicativos antivírus que faz um trabalho tão bom quanto os programas famosos.

O Avast inclui sete tipos diferentes de escudos, ferramentas para navegação segura, proteção em tempo real para seu sistema operacional, assim como para o Outlook. Ele baixa e instala as atualizações automaticamente, e funciona sem qualquer problema no XP e no Vista. Com tudo isso de graça, por que pagar?
Spyware Doctor Starter Edition 5.5.0.212
O Spyware Doctor Starter Edition é capaz de realizar varreduras completas em seu PC e remover tracking cookies e outras infecções que localizar. Só fica devendo recursos de proteção em tempo real, que a versão paga oferece.

Felizmente, o programa pode ser rodado juntamente com antivírus e outros softwares de segurança sem problema algum, complementando suas funcionalidades.
Ad-Aware Anniversary Edition Free
O popular software de combate a espiões chega ao seu décimo aniversário. Em sua versão gratuita, ele funciona como um complemento ao antivírus e ao firewall, já que não possui todos os recursos de combate a pragas virtuais. O programa ficou mais leve que a versão 2008 e agora se integra ao Windows Security Center.
ClamWin Free Antivirus 0.94.1
Se você quer um programa leve, simples e que faça apenas uma tarefa – proteja seu PC contra vírus – o ClamWin pode ser ideal.

Ele é discreto e não drena muitos recursos de seu sistema. Ele pode varrer seu disco inteiro em busca de vírus e spyware ou checar arquivos individualmente.
Ele ainda inclui um suplemento para Outlook que remove anexos infectados automaticamente em seus e-mails. No entanto, ele fica devendo em um ponto: não oferece proteção em tempo real.
By Wagner
Esses sao meus amigos, uns caras muito gente boa. Um em especial, Gabriel o nome da peça, um cara meio estranho ao primeiro olhar, e totalmente estranho após o segundo.....esse é o cara, o cara que tem a melhor memoria que eu conheço.........

apos uma conversa sobre VisuAlg e C ele me vem com essa: "cabei de me lembra, hoje é meu aniversario", puta que o pariu né Gabriel.......
By Wagner
Instalando e validando Corel Draw X4 passo a passo, primeiro, se você ainda não tem o corel é possível baixá-lo neste
link e prosseguir os passos, primeiro você instala normalmente o aplicativo, depois vai chegar uma hora que ele vai pedir a serial, ai você coloca essa DR14N22-JKPLHYP-LP8FA8Z-BDZGFKZ-CNS56, dai você continua a instalação até o final.
Quando for abrir o corel x4, vai aparecer dizendo que você tem 15 ou 30 dias de uso, o que
significa que ele é trial, mas logo acima tem uma opção pra você comprar ele, clica
nessa opção ai vai aparecer tipo comprar online e do lado comprar por telefone, você
clica em comprar por telefone e logo vai aparecer 3 opções de números, o 1º é o
código de instalação, o 2º é a serial, e o 3º é o código de ativação, então você pega o código da sua instalação e posta aqui que então eu retornarei o código de ativação prontinho que você colocar no terceiro campo. Ai então você estará com seu Corel Draw X4 PT-BR em perfeitas condições de uso......ate a próxima..
© copyright by Rato
By TuLiN
ASSALTO JAPONÊS
A policia estava fazendo a maior blitz por conta de
um assalto a um banco, nas imediações de Carapicuiba , S.Paulo.
Quando interceptaram uma kombi considerada suspeita,
na qual estavam 8 japoneses.
A policia foi logo gritando: 'Desce todo mundo!!!!!!!!!!!'
A japonesada obedeceu em silencio.
'Agora um por um, vai dizendo seu nome!!!!!'
E eles obedientes foram se apresentando:
Sartamo Obanko
Matamo Okasha
Kontiro Nosako
Katamo Osnique
Saimo Koreno
Fugimo Nakombi
Osguarda Pararo
Tomamo Noku.
By TuLiN
*50 MOTIVOS PARA GOSTAR DE SER HOMEM:
01. Uma viagem de cinco dias requer apenas uma mochila.
02. Conversas telefônicas acabam em 30 segundos ou menos.
03. Nada de filas para o banheiro.
04.. Você consegue abrir as tampas dos potes.
05. Ao passear pelos canais da TV, você não tem que parar
quando vê alguém chorando.
06. Todos seus orgasmos são verdadeiros.
07. Você não tem que carregar uma bolsa cheia de tralhas
para cima e pra baixo.
08. Você pode ir ao banheiro sem um grupo de apoio.
09. Se seu trabalho é criticado, você não fica achando que todo mundo
te odeia.
10. Você economiza tempo e dinheiro lavando a roupa de 3 em 3
semanas..
11. Fazer sexo não deixa você preocupado com sua reputação..
12. Se alguém esquece de convidar você para alguma coisa, é apenas um
esquecimento, e não evidência de que odeiam você.
13.. Você não tem que fazer a barba abaixo do pescoço.
14. Nenhum dos seus colegas de trabalho tem o poder de fazer você
chorar.
15. Se você tem 34 anos e é solteiro, ninguém liga.
16. Chocolate é um alimento como qualquer outro.
17. Flores resolvem tudo.
18. Você não tem que se preocupar em 'ferir os sentimentos' dos outros
a cada telefonema pronunciado.
19. Você consegue estacionar em vagas que têm menos de 2.5 vezes o
comprimento do seu carro.
20. Ana Maria Braga inexiste no seu universo..
21. A revista 'Caras' inexiste no seu universo.
22. Você não tem compulsão de arrumar sua casa inteira em 15 segundos
quando alguém toca a campainha.
23. Os mecânicos te dizem a verdade.
24. Você está se lixando se alguém percebe ou não que você cortou o
cabelo.
25. Se você está assistindo a um jogo com um amigo seu e ele está no
mais absoluto silêncio por 45 minutos, é porque o jogo está bom, e não
porque ele está de mal com você.
26. O mundo é seu mictório. (verdade . .)
27. Você não depende do seu cônjuge para programar o videocassete..
28. Cera quente e suas partes íntimas estão sempre a uma distância
respeitável.
29. Cabelos brancos e rugas somam charme.
30. Ninguém fica olhando para seu peito enquanto conversa.
31. Você tem um relacionamento absolutamente normal com sua mãe.
32. Você pode comprar camisinhas sem que o balconista faça aquela cara
de 'visão de raios-X'.
33. Se você diz que vai ligar para um amigo e não liga, ele não fica
choramingando, e os outros não formam um comitê para solucionar o
problema.
34. Você não tem medo da velhice.
35. Você não tem que dispensar uma oportunidade de fazer sexo.
36. Filmes pornô são projetados especificamente para SUA mente.
37. Você não tem que se lembrar dos aniversários de casamento e
nascimento de todo mundo.
38. Ter antipatia por ela não o impede de fazer sexo com ela . .
39. Quando se encontra com os amigos, você sabe que não vai enfrentar
a frase 'Então, está notando algo diferente em mim?'...
40. Seus amigos não o obrigam a falar sem ter sobre o que falar.
41. A continuidade do Universo não depende da roupa de cama ser
trocada todo dia.
42. Ter barriga não o impede de usar camiseta.
43. Você se diverte com listas politicamente incorretas na Internet
que deixam elas espumando de raiva.
44. Quando elas fazem uma lista esculhambando os homens, você também
se diverte.
45. Você não tem um chilique se acha a tampa da privada levantada - e
se ela está abaixada você simplesmente a levanta.
46. Por mais imundo que você esteja, tomar banho e arrumar-se
integralmente para sair leva apenas 7 minutos.
47. Você não precisa experimentar 9 vestidos para escolher 1 para
sair.
48.. Você percebe quando um pneu fura.
49. E um pneu furado não o coloca em pânico absoluto à espera do
Apocalipse imediato.
50. Você tem saco para coçar
By Wagner
1. Você envia e-mail ou MSN para conversar com a pessoa que trabalha na mesa ao lado da sua;
2. Você usa o celular na garagem de casa para pedir a alguém que o ajude a desembarcar as compras;
3. Esquecendo seu celular em casa (coisa que você não tinha 10 anos atrás), você fica apavorado e volta para buscá-lo;
4. Você levanta pela manhã e por pouco não liga o computador antes de tomar café;
5. Você conhece o significado de naum, tbm, qdo, xau, msm, dps, etc;
6. Você não sabe o preço de um envelope comum;
7. A maioria das piadas que você conhece, você recebeu por e-mail (e ainda por cima ri sozinho);
8. Você fala o nome da firma onde trabalha quando atende ao telefone em sua própria casa (ou até mesmo o celular);
Você digita o '0' para telefonar de sua casa;
10. Você vai ao trabalho quando o dia ainda está clareando, volta para casa quando já escureceu de novo;
11. Quando seu computador pára de funcionar, parece que foi seu coração que parou;
11. Você está lendo esta lista e está concordando com a cabeça e sorrindo;
12. Você está concordando tão interessado na leitura que nem reparou que a lista não tem o número 9;
13. Você retornou a lista para verificar se é verdade que falta o número 9, e nem viu que tem dois números 11;
14. E AGORA VOCÊ ESTÁ RINDO CONSIGO MESMO;
15. Você já está pensando para quem você vai enviar esta mensagem;
16. Provavelmente agora você vai copiá-la, exatamente como eu fiz.
Feliz modernidade.